Build Sorcier

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Je partage mon build sorcier si jamais ça peut aider d'autres crafteurs dans l'âme.

Stuff à équiper

Le bâton de Maelstrom est toujours un must have pour booster vos attaques légères. De préfèrence la version infernale pour davantage de dégâts directs. Mais le bâton de foudre peut aussi faire l'affaire.

Côté set, je préconise de partir sur une base chagrin maternelle (5 pièces armures/bijoux). L'objectif est de doper ses chances de coûts critiques.
Pour compléter, plusieurs possibilités s'offrent à vous. Dans tous les cas il s'agira de prendre un set qui dope les dégâts des sorts :

1. Julianos : ok cela reste la solution la moins intéressante mais la plus abordable si vous n'avez pas les autres sets.
2. Siroria : Un bon bonus au dégâts si vous êtes sur un combat relativement statique et n'avez pas de soucis de sustain.
3. Faux Dieux : Ce set offrira moins de dps brut qu'un Sororia mais facilitera grandement votre sustain

Si tous ces sets sont viables. Le nerf de sustain de DragonHold est passé par là. Et à moins d'être Breton le Faux Dieu est à privilégier sauf si vous arrivez à sustain Siroria.

Enfin pour les sets de monstre, là aussi plusieurs solutions sont possibles :
1. Deux pièces de Rampefange : très interessant en contenu à 4 pour bénéficier du berzerk mineur sans stresser le heal
2. Deux pièces de sets différents avec boost des critiques (Zaan, Rampefange, coeur de glace, Grundwulf,...): meilleure option pour le dps en raid si vous avez suffisamment de synergie pour sustain
3. Deux pièces de coeur de glace : vous apportera un bouclier utile dans les instances où vous prendrez beaucoup de dégâts
4. Deux pièces de Grundwulf : Un très gros gros gros bonus de sustain (j'ai précisé gros ?)

Toutes les pièces d'armures pourront être en divin avec des glyphes de magie.
Pour les bijoux, je recommande les glyphe dégâts des sors avec le trait Arcane.
Enfin pour le bâton main bar, idéalement on prendra un bâton infernal en précis (toujours pour les crit si vous suivez) et un glyphe de feu.

Compétences


Pour les compétences on prend de plein fouet la nouvelle mode des dots.

En backbar :

1. Orbe mystique (votre première source de dégâts multicibles)
2. Mur instable (plus pour le buff de Maelstrom que pour ces dégâts en propre)
3. Protection durcie/renforcée
4. Accélération Canalisée
5. Invocation de crépuscule tourmenteur
6. Ulti du bâton de destruction

En Mainbar,  :
1. Onde puissante*
2. Fragments de cristal
3. Proie daedrique
4. Egide liée
5. Invocation de crépuscule tourmenteur
6. Attronach supérieur

* En pure monocible, l'arme élémentaire fera plus de dégâts. Mais en raid l'onde puissante ajoute des dégâts d'AoE intéressant sur les adds. Si vous avez besoin d'interrompre des mécanique, l'onde écrasante ne sera pas une grosse perte de dps (hormis sur les add)

Rotation

En guise de rotation, on revient au bon vieux spammable en essayant de maintenir le peu de dots qu'il nous reste.

On amorcera la rotation avec :
Accélération -> Ulti

Attaque légère -> Orbe Mystique ->  Attaque légère -> Mur Instable -> Swap
Attaque légère ->  Proie -> (attaque légère -> Onde/arme élé)*n

Le nombre d'onde varie au cours du combat. L'objectif est de maintenir Up la proie et le mur en priorité. L'orbe peut être refresh en même temps que le mur. Et bien sûr l'accélération au cool down.
Lancer le fragment à la place du spammable dès qu'il proc.
L'attaque légère sera plus que jamais votre première source de dégâts. Il faudra s'appliquer sur le weaving (et prier pour que la méca very very hm du lag ne viennent pas tout gâcher). Suivie du fragment.

Inutile d'activer la compétence du tourmenteur. Le gain en dps est trop marginal pour le coût en mana.
Si vous avez besoin d'un burst de heal (par exemple sur vCR) vous pouvez remorpher le tourmenteur en matriarche.

Buffs statiques

Pour la pierre de Mundus, on choisira l'Ombre pour benéficier au maximum des dégâts critiques.
Pour les potions, Essence de puissance des sorts obligatoire
Pour la nourriture, ça va beaucoup dépendre des autres membres de votre groupe. S'il y a suffisamment de buff, synergie, synergie et dps vous pouvez rester en bi-stat. Idéalement bouillon d'Aertheum ou Bloody Mara ou nourriture bi-stat bleue. Dans le cas contraire un breuvage puissant de la mère sorcière ou un filet de citron mécanique sont préférables.

En terme de race le haut elfe reste la référence pour le dps. Mais le bréton aura un meilleurs sustain


Points de Champion



Et un petit parse pour le même prix


 

Message édité 5 fois

  • Le 15/12/2019 à 11h32 par karpok
  • Le 01/09/2019 à 11h55 par karpok
  • Le 30/07/2019 à 15h56 par karpok
  • Le 15/06/2019 à 11h47 par karpok
  • Le 04/06/2019 à 20h21 par karpok
A titre personnel je préfère Ilambris à Zaan car son proc est quand même plus régulier même si le burst de dommage est moins fort

Par contre je comprends pas l'utilisation du pet unique pour tes compétences et ton choix de mettre siroria/maelstrom ? Mother's sorrow/maelstrom me paraît plus opti pour garder le proc du Siroria ( du coup en 5 pièce armure ) à son max ?

Mais j'avoue que c'est un build proche de la méta assez original !
Pour le pet, je m'en suis pas encore entièrement séparé. je profite des quelques bonus passif. Mais j'y songe.
Sinon pourquoi Siro main bar. En fait je passe l'essentiel de mon temps main bar. Sur les tests que j'ai fait je ne perd pas vraiment en proc sur le Siro mais bénéficie du bonus 5 pièce de chagrin qaund je pose mes dots.< 
Une petite mise à jour post-Elsweyr.
Il me manque toujours des pièces pour tester ce que cela donnerait avec le set du Faux Dieu et s'il est matériellement possible de repasser sur une bouffe bleu santé-magie. Mais j'ai des doutes.
Petite mise à jour de saison.
J'essaierai de tester le chagrin perma, avec baton Siroria/Faux dieu en main barre dès que j'aurais le stuff (donc pas de si tôt )

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